Go 语言并发编程系列教程(四):Go 协程通信实现(下)—— 通过 channel 进行消息传递

上篇教程学院君演示了如何通过共享内存实现协程通信,不过这种方式太过繁琐,且维护成本高,Go 语言推荐使用消息传递实现并发通信,这种消息通信机制被称为 channel,中文译作「通道」,可理解为传递消息的通道。 通道是 Go 语言在语言级别提供的协程通信方式,它是一种数据类型,本身是并发安全的,我们可以使用它在多个 goroutine 之间传递消息,而不必担心通道中的值被污染。 注:需要...

Go 语言并发编程系列教程(三):Go 协程通信实现(上)—— 共享内存

在上篇教程中,我们已经演示了如何通过 goroutine 基于协程在 Go 语言中实现并发编程,从语法结构来说,Go 语言的协程是非常简单的,只需要通过 go 关键字声明即可,难点在于并发引起的不确定性,以及为了协调这种不确定性在不同协程间所要进行的通信,在并发开篇教程中,我们也介绍过在工程上,常见的并发通信模型有两种:共享内存和消息传递。 下面,我们先来看看如何通过共享内存来实现 G...

因网络问题导致 Go 语言依赖包下载慢或失败的几个解决方案

Go 语言由 Google 公司开发,由于众所周知的原因,托管 Go 语言包的某些域名可能在国内被屏蔽,比如 golang.org、google.com 等,因此,当我们下载托管在这些域名的包时,会出现网络问题导致的下载失败,以 google.golang.org/grpc 这个包为例,当我们下载它时,会出现如下错误提示: 即: Fetching https://google.gola...

Go 语言并发编程系列教程(二):Go 协程实现原理和使用示例

Go 并发编程原理 Go 语言的协程实现被称之为 goroutine,由 Go 运行时管理,在 Go 语言中通过协程实现并发编程非常简单:我们可以在一个处理进程中通过关键字 go 启用多个协程,然后在不同的协程中完成不同的子任务,这些用户在代码中创建和维护的协程本质上是用户级线程,Go 语言运行时会在底层通过调度器将用户级线程交给操作系统的系统级线程去处理,如果在运行过程中遇到某个 IO...

Go 语言并发编程系列教程(一):多进程、多线程与协程的引入

为什么需要并发编程 在原生 PHP 中并没有并发的概念,所有的操作都是串行执行的、同步阻塞的,这也是很多人诟病 PHP 性能的原因,但是不支持并发编程的好处也是显而易见的:保证了 PHP 的简单性,开发者不必考虑并发引入的线程安全,也不需要在编程时权衡是否需要通过加锁来保证某个操作的原子性,也没有线程间通信问题,鱼和熊掌不可得兼,你不可能既要上手简单又要高性能,实际上,90%以上公司的业...

Go 语言错误及异常处理篇(三):panic 和 recover

前面学院君介绍了 Go 语言通过 error 接口统一进行错误处理,但这些错误都是我们在编写代码时就已经预见并返回的,对于某些运行时错误,比如数组越界、除数为0、空指针引用,这些 Go 语言是怎么处理的呢? panic Go 语言没有像 PHP 那样引入异常的概念,也没有提供 try...catch 这样的语法对运行时异常进行捕获和处理,当代码运行时出错,而又没有在编码时显式返回错误时,...

Go 语言错误及异常处理篇(二):defer 语句及使用示例

Go 语言中的类没有构造函数和析构函数的概念,处理错误和异常时也没有提供 try...catch...finally 之类的语法,那当我们想要在某个资源使用完毕后将其释放(网络连接、文件句柄等),或者在代码运行过程中抛出错误时执行一段兜底逻辑,要怎么做呢? 通过 defer 关键字声明兜底执行或者释放资源的语句可以轻松解决这个问题。比如我们看 Go 内置的 io/ioutil 包中提供的...

Go 语言面向对象编程系列教程(十) —— 接口篇:空接口及其使用场景

熟悉 Java 的同学应该都知道,在这个号称血统最纯正的面向对象编程语言中,「万事万物皆对象」,并且所有类都继承自祖宗类「Object」,所以 Object 类型变量可以指向任何类的实例。 Go 语言打破了传统面向对象编程中类与类之间继承的概念,而是通过组合实现方法和属性的重用,所以不存在类似的继承关系树,也就没有所谓的祖宗类,而且类与接口之间也不再通过 implements 关键字强制...

Go 语言面向对象编程系列教程(七) —— 接口篇:通过接口赋值实现接口与实现类的映射

上篇教程我们介绍了接口定义及实现,和 PHP 一样,Go 语言的接口不支持直接实例化,只能通过实现类实现接口声明的所有方法,不过不同之处在于 Go 语言接口支持赋值操作,从而快速实现接口与实现类的映射,与之相比,PHP 要实现接口与实现类的映射,只能基于 IoC 容器通过依赖注入实现,就像 Laravel 框架底层服务容器所做的那样,要复杂的多。 接口赋值在 Go 语言中分为如下两种情况...