零基础入门(二):Go 项目基本工程管理示例


工程管理概述

上一篇教程中,学院君带着大家搭建起了本地开发环境,并且编写了第一个 Go 程序,向世界问好。不过在实际开发过程中,直接调用编译器进行编译和链接(调用 go buildgo run 命令)的场景很少,因为在项目工程中不会简单到只有一个源文件,往往有很多源文件并且源文件之间会有相互依赖的关系,如果这样一个文件一个文件逐步编译,那简直无法想象。

Go 语言的设计者作为行业老将,自然不会忽略这一点。说到这里,我们来看看 Go 语言的主要设计者都是何方神圣:

Go 语言主要设计者

个顶个的都是大神级人物。早期 Go 语言使用 makefile 作为临时方案,到了 Go 1 发布时引入了强大无比的 Go 命令行工具,Go 命令行工具彻底消除了工程文件的概念,完全用目录结构和包名来推导工程结构和构建顺序。想想 C 语言编译、链接和安装可执行程序的繁琐步骤,首先要通过 configure 脚本对特定平台进行检测,比如是否包含 GCC 等编译工具,然后生成 Makefile 文件,该文件定义了编译、链接规则,为下一步编译工作做准备,接下来就是执行 make 命令进行编译工作,最后再执行 make install 命令完成应用程序的安装,经历过这些步骤才可以实现将 C 程序源代码编译为可执行程序。

与之相比,Go 语言则要简单的多,针对只有一个源文件的情况(如上篇教程所示),引入工程管理看起来比较多余,因为直接用 go rungo build 搞定,下面我们通过 Go 语言构建一个简单的计算器项目来演示 Go 语言的基本工程管理方法。

编写计算器工程源码

我们假设这个工程被划分为两个部分:

  • 可执行程序,名为 calc,内部只包含一个 calc.go 文件,该文件是计算器程序的入口文件;
  • 算法库,名为 simplemath,每个计算操作对应于一个同名的 Go 文件,比如 add.go 用于计算加法运算。

这样,对应的工程目录组织应该如下所示:

Go 工程目录组织

然后我们来编写每个 Go 文件的源代码,src/calc/calc.go 的源码如下:

package main

// 引入其它包
import (
	"fmt"
	"os"
	"simplemath"
	"strconv"
)

// 定义一个用于打印程序使用指南的函数
var Usage = func() {
	fmt.Println("USAGE: calc command [arguments] ...")
	fmt.Println("\nThe commands are:\n\tadd\t计算两个数值相加\n\tsqrt\t计算一个非负数的平方根")
}

// 程序入口函数
func main ()  {
	/*
	 * 用于获取命令行参数,注意程序名本身是第一个参数,
	 * 比如 calc add 1 2 这条指令,第一个参数是 calc
	 */
	args := os.Args
	// 除程序名本身外,至少需要传入两个其它参数,否则退出
	if args == nil || len(args) < 3 {
		Usage()
		return
	}

	// 第二个参数表示计算方法
	switch args[1] {
	    // 如果是加法的话
		case "add":
			// 至少需要包含四个参数
			if len(args) != 4 {
				fmt.Println("USAGE: calc add <integer1><integer2>")
				return
			}
			// 获取待相加的数值,并将类型转化为整型
			v1, err1 := strconv.Atoi(args[2])
			v2, err2 := strconv.Atoi(args[3])
			// 获取参数出错,则退出
			if err1 != nil || err2 != nil {
				fmt.Println("USAGE: calc add <integer1><integer2>")
				return
			}
			// 从 simplemath 包引入 Add 方法进行加法计算
			ret := simplemath.Add(v1, v2)
			// 打印计算结果
			fmt.Println("Result: ", ret)
		// 如果是计算平方根的话
		case "sqrt":
			// 至少需要包含三个参数
			if len(args) != 3 {
				fmt.Println("USAGE: calc sqrt <integer>")
				return
			}
			// 获取待计算平方根的数值,并将类型转化为整型
			v, err := strconv.Atoi(args[2])
			// 获取参数出错,则退出
			if err != nil {
				fmt.Println("USAGE: calc sqrt <integer>")
				return
			}
			// 从 simplemath 包引入 Sqrt 方法进行平方根计算
			ret := simplemath.Sqrt(v)
			// 打印计算结果
			fmt.Println("Result: ", ret)
		// 如果计算方法不支持,打印程序使用指南
		default:
			Usage()
	}
}

这段代码相信对于有 PHP 编程基础的人来说,都不困难,需要注意的是在 Go 语言中,通过 var 来声明变量,并且可以将匿名函数赋值给变量以便后续使用,此外,还可以通过 := 运算符来声明并初始化变量,这个时候,不需要通过 var 声明该变量,比如 args := os.Args 就是如此,需要明确的是,虽然看起来有点和动态语言声明变量类似,但与 PHP 不同,Go 是强类型语言,只不过底层会自动根据赋值判断对应变量的类型,如果你试图声明一个没有初始化值的变量,就会报错,关于 Go 语言变量声明和初始化我们后面还会详细介绍,这里简单了解下即可。

接下来,我们编辑 src/simplemath/add.go 代码如下:

package simplemath

func Add(a int, b int) int {
	return a + b
}

以及 src/simplemath/sqrt.go 代码如下:

package simplemath

import "math"

func Sqrt(i int) int {
	v := math.Sqrt(float64(i))
	return int(v)
}

配置 GOPATH 环境变量

注:对于最新版本(Go 1.11 以上版本),可以使用 Go Modules 来管理项目,更加方便。

为了能够构建这个工程,需要先把这个工程的根目录加入到环境变量 GOPATH 中,上篇教程中,我们介绍过 GOPATH,并且提到其默认值是 ~/go(其中 ~ 表示用户家目录),除此之外,我们还可以为 GOPATH 配置多个路径值,以便我们在任意地方组织编写 Go 项目代码。假设计算器项目根目录 calc 目录位于 ~/go 下,如果是基于 GoLand 进行开发的话,可以通过「首选项(Preferences)->Go->GOPATH」(Windows 的话对应的路径是 File->Settings->Go->GOPATH)界面来进行设置:

GoLand GOPATH 设置

在 Project GOPATH 中新增一条路径即可,然后点击「Apply」按钮,很简单。此外,在 Unix-Like 系统中,还可以通过编辑 ~/.bashrc 文件,并添加下面这行代码:

export GOPATH=~/go/calc

然后执行以下命令应用该设置来完成 GOPATH 的自定义设置:

$ source ~/.bashrc

在 Windows 中,则可以通过配置环境变量 GOPATH 来实现,将你的项目根目录完整路径拷贝过去就好 了。和 PATH 环境变量一样,GOPATH 也可以支持一次配置多个路径,并且路径和路径之间用冒号分隔。

GOPATH 的用处是 Go 语言在编译程序时,会从 GOPATH 配置的路径里面去查找源文件并完成构建。

构建 Go 工程

设置完 GOPATH 后,现在我们开始构建工程。假设我们希望把生成的可执行文件放到 calc/bin 目录中,需要执行的一系列指令如下:

cd ~/go/calc
mkdir bin 
cd bin
go build calc

这样就会在 calc/bin 目录下生成可执行文件 calc

Go 工程构建结果

然后我们就可以执行 calc 程序了:

Go 计算器程序

如果在构建过程中报错:

go build calc can't load package: package calc: cannot find package "calc" ...

则可能是配置的 $GOPATH 环境变量尚未生效,需要关闭当前 Terminal 窗口重新打开让配置生效,再运行 go build 命令。

从上面的构建过程中可以看到,真正的构建命令就一句:

go build calc

这就是为什么说 Go 命令行工具是非常强大的。我们不需要写 makefile,因为这个工具会替我们分析,知道目标代码的编译结果应该是一个包还是一个可执行文件,并分析 import 语句以了解包的依赖关系,从而在编译 calc.go 之前先把依赖的 simplemath 编译打包好。Go 命令行程序制定的目录结构规则让代码管理变得非常简单。

当然,这里只是一个最简单、最基本工程管理的构建示例,后面我们还会就更复杂的工程项目管理进行介绍,比如工程组织、文档与代码风格、跨平台开发、单元测试、打包分发等。学习过程中有任何问题,欢迎通过下面的评论与我讨论。

使用 Go Modules 管理项目

从 Go 1.11 版本开始,官方提供了 Go Modules 管理项目和依赖,从 1.13 版本开始,更是默认开启了对 Go Modules 的支持,使用 Go Modules 的好处是显而易见的 —— 不需要再依赖 GOPATH,你可以在任何位置创建 Go 项目,并且在国内,可以通过 GOPROXY 配置镜像源加速依赖包的下载。

通过 Go Modules 管理项目非常简单,我们可以在任意位置创建项目,不过为了方便统一管理,我们可以创建一个 ~/Developmemt/go 存放所有 Go 项目,然后在该目录下创建一个 src 目录存放项目源码(在 Windows 中,可以在 D 盘下可以创建一个 /Projects/go 目录管理 Go 项目)。以最新版本的 Go 为例(目前是 1.14),在 GoLand 中可以直接基于 Go Modules 创建 calc 项目:

-w683

同时可以在这个创建新项目的面板中可以设置该项目的环境变量(点击上图红色箭头指示位置设置),我们设置 GOPROXY 作为依赖镜像源。当然你也可以设置系统路径/环境变量来设置全局 GOPROXY。

创建完成后,即可跳转到项目管理页面,并且在项目根目录下生成一个 go.mod,其作用类似于 PHP 项目中的 composer.json

-w897

然后,我们将前面基于 GOPATH 管理的 calc 项目 src/simplemath 目录下的源码拷贝过来,再将 calc/calc.go 源码拷贝到新的 calc 项目根目录,并重命名为 main.go

-w809

由于我们当前的项目是通过 Go Modules 管理的,并且对应的模块名是 calc,所以需要在 main.go 中通过 calc/simplemath 引入之前的 simplemath 包,否则找不到。

接下来,我们就可以在当前 calc 目录下运行构建指令 go build 构建该项目了:

-w717 默认会在项目根目录下生成与项目目录同名的可执行文件(Mac 系统下是 calc,由于我的 Mac 系统是 Go 1.13 版本,所以这里统一使用 Windows 系统进行演示)。

然后就可以运行 calc 通过命令行代码与 Go 应用交互了:

-w617

非常简单,是吧。


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