Go 语言面向对象编程系列教程(七) —— 接口篇:通过接口赋值实现接口与实现类的映射

上篇教程我们介绍了接口定义及实现,和 PHP 一样,Go 语言的接口不支持直接实例化,只能通过实现类实现接口声明的所有方法,不过不同之处在于 Go 语言接口支持赋值操作,从而快速实现接口与实现类的映射,与之相比,PHP 要实现接口与实现类的映射,只能基于 IoC 容器通过依赖注入实现,就像 Laravel 框架底层服务容器所做的那样,要复杂的多。 接口赋值在 Go 语言中分为如下两种情况...

Go 语言面向对象编程系列教程(四) —— 通过组合实现类的继承和方法重写

Go 语言不是像 PHP 等传统面向编程实现那样通过 extends 关键字来显式定义子类与父类之间的继承关系,而是通过组合方式实现类似功能,显式定义继承关系的弊端有两个:一个是导致类的层级复杂,另一个是影响了类的扩展性,设计模式里面推荐的也是通过组合来替代继承提高类的扩展性。 我们来看一个例子,现在有一个父类 Animal,有一个属性 name 用于表示名称,和三个成员方法,分别用来获...

Go 语言函数式编程系列教程(十九) —— 函数篇:函数的传参和返回值

上篇教程我们介绍了 Go 语言中函数的基本定义和调用,其中也涉及到了函数的传参和返回值,只不过那里演示的是最简单的场景,今天我们就更复杂的传参和返回值进行介绍。 按值传参和引用传参 Go 语言默认使用按值传参来传递参数,也就是传递参数的一个副本,函数接收该参数后,可能在处理过程中对参数值做调整,但这不会影响原来的变量值,我们还是以上篇教程的 add 函数为基础作为示例: func add...

Go 语言函数式编程系列教程(十三) —— 数据类型篇:指针的概念和基本使用

指针概述 我们知道,变量的本质对一块内存空间的命名,可以通过引用变量名来使用这块内存空间存储的值,而指针的含义则指向存储这些变量值的内存地址。和 PHP、Java 不同,Go 语言支持指针,如果一个变量是指针类型的,那么就可以用这个变量来存储指针类型的值: a := 100 var ptr *int ptr = &a fmt.Println(ptr) fmt.Println(*p...