Go 语言面向对象编程系列教程(四) —— 通过组合实现类的继承和方法重写

Go 语言不是像 PHP 等传统面向编程实现那样通过 extends 关键字来显式定义子类与父类之间的继承关系,而是通过组合方式实现类似功能,显式定义继承关系的弊端有两个:一个是导致类的层级复杂,另一个是影响了类的扩展性,设计模式里面推荐的也是通过组合来替代继承提高类的扩展性。 我们来看一个例子,现在有一个父类 Animal,有一个属性 name 用于表示名称,和三个成员方法,分别用来获...

Go 语言面向对象编程系列教程(一) —— 类型系统概述

对于面向对象编程的支持,Go 语言的实现可以说是完全颠覆了以往我们对面向对象编程的认知,下面我们先通过对 Go 语言类型系统的介绍让你有一个整体的认知。 Go 语言面向对象编程设计得简洁而优雅。 简洁之处在于,Go 语言并没有沿袭传统面向对象编程中的诸多概念,比如类的继承、接口的实现、构造函数和析构函数、隐藏的 this 指针等,也没有 public、protected、private ...

[ Laravel 从入门到精通 ] Blade 模板引擎进阶篇:模板继承 & 组件引入

除了基本的数据渲染及控制结构指令之外,Blade 还提供了模板继承功能,从而允许视图模板之间继承、编辑及引入。 通过 @yield 和 @section/@show 在布局文件中定义内容 在理解 Blade 模板继承的时候,我们可以类比类的继承机制:在父类中定义抽象方法或公共方法,然后在子类中实现抽象方法或重写公共方法。在视图文件中,这个「父类」一般对应布局文件,不同的功能模块往往有不同...

[ Laravel 5.7 文档 ] 前端开发 —— Blade 模板引擎

简介 Blade 是由 Laravel 提供的非常简单但功能强大的模板引擎,不同于其他流行的 PHP 模板引擎,Blade 在视图中并不约束你使用 PHP 原生代码。所有的 Blade 视图最终都会被编译成原生 PHP 代码并缓存起来直到被修改,这意味着对应用的性能而言 Blade 基本上是零开销。Blade 视图文件使用 .blade.php 文件扩展并存放在 resources/vi...

[ PHP 内核与扩展开发系列] 类与面向对象:接口实现与类的继承

定义接口 定义一个接口还是很方便的,我先给出一个 PHP 语言中的实现: <?php interface i_myinterface { public function hello(); } 其在扩展中的实现是这样的: zend_class_entry *i_myinterface_ce; static zend_f...

现代 PHP 新特性系列(三) —— Trait 概览

Trait是PHP 5.4引入的新概念,看上去既像类又像接口,其实都不是,Trait可以看做类的部分实现,可以混入一个或多个现有的PHP类中,其作用有两个:表明类可以做什么;提供模块化实现。Trait是一种代码复用技术,为PHP的单继承限制提供了一套灵活的代码复用机制。 为什么使用Trait PHP语言使用一种典型的单继承模型,在这种模型中,我们先编写一个通用的根类,实现基本的功能,...

PHP 设计模式系列 —— 模板方法模式(Template Method)

1、模式定义 模板方法模式又叫模板模式,该模式在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。 模板方法模式将主要的方法定义为 final,防止子类修改算法骨架,将子类必须实现的方法定义为 abstract。而普通的方法(无 final 或 abstract 修饰)则称之为钩子(hook)。 2、...

PHP 设计模式系列 —— 桥梁模式(Bridge)

1、模式定义 系统设计中,总是充满了各种变数,这是防不慎防的。比如客户代表可能要求修改某个需求,增加某种功能等等。面对这样那样的变动,你只能去不停的修改设计和代码,并且要开始新的一轮测试…… 那采取什么样的方式可以较好的解决变化带给系统的影响?你可以分析变化的种类,将不变的框架使用抽象类定义出来,然后再将变化的内容使用具体的子类来分别实现。这样面向客户的只是一个抽象类,这种方式可...