Go 语言面向对象编程系列教程(三) —— 为基本数据类型添加成员方法

在 Go 语言中,你可以给任意类型(包括基本类型,但不包括指针类型)添加成员方法,但是如果是基本类型的话,需要借助 type 关键字对类型进行再定义,例如: type Integer int func (a Integer) Equal(b Integer) bool { return a == b } 注意,这个时候 Integer 已经是一个新的类型了,这与 type I...

Go 语言面向对象编程系列教程(二) —— 类的定义、初始化和成员方法

上篇教程我们简单给大家介绍了 Go 语言的类型系统,关于基础类型、复合类型以及值语义和引用语义我们前 面在数据类型系列里面已经基本都介绍过了,接下来,我们就与 Go 语言面向对象编程相关的特性展开介绍。 类的定义和初始化 Go 语言的面向对象编程与我们之前所熟悉的 PHP、Java 那一套完全不同,没有 class、extends、implements 之类的关键字和相应的概念,而是借助...

Go 语言面向对象编程系列教程(一) —— 类型系统概述

对于面向对象编程的支持,Go 语言的实现可以说是完全颠覆了以往我们对面向对象编程的认知,下面我们先通过对 Go 语言类型系统的介绍让你有一个整体的认知。 Go 语言面向对象编程设计得简洁而优雅。 简洁之处在于,Go 语言并没有沿袭传统面向对象编程中的诸多概念,比如类的继承、接口的实现、构造函数和析构函数、隐藏的 this 指针等,也没有 public、protected、private ...

PHP 设计模式系列 —— 模板方法模式(Template Method)

1、模式定义 模板方法模式又叫模板模式,该模式在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。 模板方法模式将主要的方法定义为 final,防止子类修改算法骨架,将子类必须实现的方法定义为 abstract。而普通的方法(无 final 或 abstract 修饰)则称之为钩子(hook)。 2、...